合理的分工可以提高总体产能
因为员工可以专注,大幅度提高生产效率,再通过合理的过程将不同技能的员工组织起来,总体产能就可以大幅度提高。
在软件开发业,分工的效果似乎并不象制造业那么明显。
主要是由于双重复杂度引起的,即业务复杂度和技术复杂度。
由此形成了两个主要的分工模式
分析、开发、测试的分工方式可以分离技术复杂度,但无法分离业务复杂度。
第三方产品、框架在不同的层次上分离业务复杂度,在部分框架极为成熟的领域,如三维设计、游戏开发,团队主要关心业务复杂度,而次要关心技术复杂度。
分工后就会产生新的对人力资源的需求,由于分离了复杂度,从而对人力资源需求的高度可以有所降低。
就目前而 ...
看到一篇文章,提到学术PK(academic PK),简称APK
觉得挺有趣的,可能适合用于公司内的新技术推广
1 APK 参与者为三队,K队为问题/论题主讲方,是自以为掌握了该问题的人(king of this problem),想通过APK来验证,加深自己的理解。
P队为挑战方,主要是由想深入掌握该问题的人组成(不排除也自以为熟悉该论题而想挑刺为乐的人 pauli type),也愿意为了P赢而事先做点准备,准备一些基于指定核心材料相关的问题(如个人疑点)。
A队为听众audience,不愿花太多时间只想了解下的人,除了选几个代表评判记分和笔记,其它都临时随意,这倒有点类似研究生的论文答辩 ...
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